【艾尔登法环:黑夜君临】全角色回避翻滚动作,无敌帧分析对比!
小封NCEPU关注测试做得挺细,尤其是女爵那个优雅身段的机制,实际用起来确实感觉比数据复杂。以前总觉得翻滚快慢只看角色体型,这下明白了动作设计才是关键,和现实中练武步法一个道理,架势对了才灵巧
08:43【艾尔登法环:黑夜君临】全角色回避翻滚动作,无敌帧分析对比!Cinderella小辛来自哔哩哔哩 小值帮你总结了文章的亮点,可以提升阅读效率哦 AI为你总结问AI《黑夜君临》中角色的回避性能经测试分析,追踪者、铁之眼、复仇者和执行者的翻滚动作调用同一动画(27100),拥有相同帧数据与4.32位移距离,后摇比《艾尔登法环》本篇轻装翻滚短2帧。无赖使用特殊动画(27110),无敌帧少1帧、后摇长1帧,连续翻滚间隔为9帧。守护者闪避无敌帧仅10帧,位移3.32,性能最差。隐士单次闪避无敌帧长达15帧,位移达5.70,两次闪避间隔仅5帧,性能最佳。女爵单次闪避无敌帧10帧,后摇仅13帧,位移4.33;触发优雅身段可连续闪避两次,总无敌帧达18帧,第二次闪避根据方向不同分为双重踏步(位移3.60)或后空翻(位移2.82),合计总位移分别为7.93与7.15。角色身高体型不影响闪避位移。强化闪避效果如熔炉羽护符、风结晶露滴等提供的额外无敌帧无法叠加。